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HISTORIA DEFINITIVA DE LOS VIDEOJUEGOS

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Editorial DOLMEN
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A medida que los videojuegos han ido evolucionando, sólo han sobrevivido las empresas más fuertes. Hacer una superproducción antes costaba millones de dólares; ahora puede llegar a costar cientos de millones, pero por un mercado... Seguir leyendo

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A medida que los videojuegos han ido evolucionando, sólo han sobrevivido las empresas más fuertes. Hacer una superproducción antes costaba millones de dólares; ahora puede llegar a costar cientos de millones, pero por un mercado mundial de 160.000 millones de dólares, las empresas más grandes están dispuestas a jugárselo todo. El boom de las consolas domésticas de los años 90 convirtió a empresas de entretenimiento como Nintendo y Sega en titanes empresariales del tamaño de los estudios de Hollywood. Pero a finales de la década, se enfrentarían a nuevos y poderosos competidores. En las salas de juntas de ambos lados del Pacífico, ingenieros y ejecutivos empezaron a planificar, con enormes presupuestos y total secretismo, la siguiente evolución de las consolas domésticas. La PlayStation 2, la Nintendo GameCube y la Sega Dreamcast hicieron apuestas muy diferentes sobre lo que deseaban los jugadores. Y entonces, para sorpresa de todos, Bill Gates anunció el desarrollo de la única consola que las superaría a todas, aunque Microsoft tuviera que gastarse unos cuantos miles de millones de dólares para lograrlo. En este libro, descubrirás: - el enconado enfrentamiento en Microsoft entre equipos rivales para crear su consola - el día en que el jefe de Sega of America mandó a la m****a al creador del Sonic the Hedgehog - cómo el "pensamiento lateral con tecnología probada" devolvió a Nintendo a lo más alto - y mucho más! "A los frikis de los videojuegos, y a cualquiera que encuentre fascinante la historia de los juegos electrónicos, se les caerá la baba con las páginas de la última obra de Steven Kent sobre quién hizo qué y por qué en ese mundo tan maravilloso. Un exhaustivo trabajo de investigación de amena lectura. No podrás parar de leer hasta que lo termines" -Eddie Adlum, editor de Replay Magazine "Steven Kent conoce la historia de los videojuegos mejor que nadie y, una vez más, ofrece una mirada exhaustiva y fascinante sobre las historias que han marcado a una generación". -Andrew Reiner, redactor jefe de Game Informer "Una maravillosa crónica de tantos juegos que han forjado nuestra industria y una lectura obligada tanto para los aficionados como para los aspirantes a desarrolladores". -Ted Price, fundador y presidente de Insomniac Games Steven L. Kent convirtió su pasión por los videojuegos en su trabajo, lleva quince años escribiendo para medios como Microsoft News, Boys' Life, USA Today, Chicago Tribune y The Japan Times. Además de su obra en dos volúmenes La gran historia de los videojuegos, Kent ha escrito The Making of Final Fantasy: The Spirits Within y The Making of Doom 3. También es novelista, autor de la serie de novelas de ciencia ficción Clone Republic y coautor de 100 Fathoms Below con Nicholas Kaufmann. Vive en Seattle, Washington

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